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Control de flujo II – while, do…while, break y continue

Control de flujo while do while break y continue destacado

En la primera parte de esta bilogía dedicada al control de flujo pudimos ver las sentencias if, if…else y for. En esta segunda parte aumentaremos la familia de los bucles, esas sentencias cuya función es repetir un bloque de código siempre que una condición se cumpla, con los bucles while y do…while. Además, veremos formas de alterar el comportamiento natural de los ...

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Control de flujo I – if, if…else y for

Control flujo if if else for destacado

El control de flujo permite variar, en un número ilimitado de ocasiones a lo largo de un programa, el orden “natural” de ejecución del código, omitiendo, ejecutando, o repitiendo sentencias o bloques de sentencias en función de una o varias condiciones. Las instrucciones para el control de flujo son comunes a muchos lenguajes de programación, y son if, if…else, for, ...

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Constantes en Arduino

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Como bien comentamos en el artículo sobre variables, las constantes son un grupo especial de variables las cuales no varían su valor a lo largo de todo el programa. Veremos a continuación cómo declarar, inicializar y usar una variable constante. También veremos algunas de las constantes predefinidas en Arduino.

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Operadores matemáticos I

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Esta es la primera de una serie de entradas que podemos denominar importantes. Recorreremos varios usos de los operadores matemáticos, formas de operar con números, editar valores de variables, generar números aleatorios, etc.

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Tipos de Datos

Tipos-de-Datos-Arduino

En todos nuestros sketches aparecen variables con palabras que las preceden y que indica el tipo de datos de las mismas. También hemos visto estas palabras delante de los nombres de todas las funciones, indicando el tipo de dato que devuelven. Además, cuando hablamos de las variables, recomendábamos ajustar nuestras variables a los tipos de datos necesarios, sin pecar de ...

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Variables en Arduino

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En anteriores artículos hemos hablado de variables y puede que más de uno y más de una se haya extrañado al ver esa “palabrota”. Si queréis saber qué son, por qué se utilizan y cómo se utilizan, no tenéis más que seguir leyendo, y despejar vuestras dudas!

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Estructura de un Sketch

Estructura Sketch Arduino Mini

Se denomina Sketch a una parte de código fuente listo para abrir con el entorno de desarrollo integrado de Arduino y ser cargado sobre nuestro dispositivo. Sobre él se escribirá todo el comportamiento que tendrá nuestro proyecto, incluyendo respuesta ante entradas determinadas, cálculos internos, salidas del sistema, etc… Su extensión actual es .ino. Un sketch se compone al menos de dos partes. ...

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