En la primera parte de esta bilogía dedicada al control de flujo pudimos ver las sentencias if, if…else y for. En esta segunda parte aumentaremos la familia de los bucles, esas sentencias cuya función es repetir un bloque de código siempre que una condición se cumpla, con los bucles while y do…while. Además, veremos formas de alterar el comportamiento natural de los …
Leer Más »Programación
Control de flujo I – if, if…else y for
El control de flujo permite variar, en un número ilimitado de ocasiones a lo largo de un programa, el orden «natural» de ejecución del código, omitiendo, ejecutando, o repitiendo sentencias o bloques de sentencias en función de una o varias condiciones. Las instrucciones para el control de flujo son comunes a muchos lenguajes de programación, y son if, if…else, for, …
Leer Más »Constantes en Arduino
Como bien comentamos en el artículo sobre variables, las constantes son un grupo especial de variables las cuales no varían su valor a lo largo de todo el programa. Veremos a continuación cómo declarar, inicializar y usar una variable constante. También veremos algunas de las constantes predefinidas en Arduino.
Leer Más »Operadores matemáticos I
Esta es la primera de una serie de entradas que podemos denominar importantes. Recorreremos varios usos de los operadores matemáticos, formas de operar con números, editar valores de variables, generar números aleatorios, etc.
Leer Más »Tipos de Datos
En todos nuestros sketches aparecen variables con palabras que las preceden y que indica el tipo de datos de las mismas. También hemos visto estas palabras delante de los nombres de todas las funciones, indicando el tipo de dato que devuelven. Además, cuando hablamos de las variables, recomendábamos ajustar nuestras variables a los tipos de datos necesarios, sin pecar de …
Leer Más »Variables en Arduino
En anteriores artículos hemos hablado de variables y puede que más de uno y más de una se haya extrañado al ver esa «palabrota». Si queréis saber qué son, por qué se utilizan y cómo se utilizan, no tenéis más que seguir leyendo, y despejar vuestras dudas!
Leer Más »Estructura de un Sketch
Se denomina Sketch a una parte de código fuente listo para abrir con el entorno de desarrollo integrado de Arduino y ser cargado sobre nuestro dispositivo. Sobre él se escribirá todo el comportamiento que tendrá nuestro proyecto, incluyendo respuesta ante entradas determinadas, cálculos internos, salidas del sistema, etc… Su extensión actual es .ino. Un sketch se compone al menos de dos partes. …
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